|
||
4 - BoshSamPå jakt efter en basstation. När du har landat gå ut ur fiskballongen.
Vänd dig till vänster och dra i handtaget för att åka upp.
Titta på den gyllene stången till höger om dörren. Klicka på knappen i mitten.
Vänd dig först till vänster och titta ut mot vattnet. Där ser du basstation1, den som leds av Angela Davies. Francis Bremmer nämnde något om att Angela Davies hittat något intressant.
|
Pelare
|
BC
|
BD
|
AD
|
BCxAD/10
|
DE
|
1
|
4
|
45
|
45+10=55
|
4x55/10
|
22
|
2
|
5
|
16
|
26
|
5x26/10
|
13
|
3
|
7
|
20
|
30
|
7x30/10
|
21
|
4
|
4
|
25
|
35
|
4x35/10
|
14
|
5
|
6
|
35
|
45
|
6x45/10
|
27
|
Gå tillbaka till templet och gå upp till rummet med apparaterna.
Numrera dem med 1 - 5 från vänster till höger som på bilden till höger och ställ in de beräknade värdena på DE för de fem pelarna. Dra din pekare åt vänster tills skalans visare pekar på rätt värde. När alla är rätt inställda öppnas en låda där det ligger en skiva. Ta skivan.
Du har löst triangelpusslet.
Gå ut ur rummet. Gå till vänster och ta spiraltrappan ner till första våningen. Gå ut i korridoren och vänd dig till vänster. Gå ett steg framåt och titta till vänster. Åtta bönekvarnar. Efter ytterligare ett steg framåt ser du till vänster åtta nya bönekvarnar. Alla de fyra omgångar bönekvarnar du sett hittills har varit placerade i exakt samma ordning.
Nu kan du inte gå längre så vänd dig till höger. Spara spelet (du kommer att behöva gå tillbaka till det, troligen flera gånger).
Du ser en bro som leder över vattnet förbi en stor gudabild. Gå ut på spången. När du kommer fram till gudabilden kommer en präst ut från en hemlig dörr bakom gudabilden. Han säger några ord, lyssna noga och försök att komma ihåg orden. Sedan försvinner han tillbaka genom den hemliga dörren. Om du inte har uppfattat orden så ladda in ditt sparade spel och lyssna igen. Fortsätt tills du uppfattat alla.
Jag själv fick göra det många gånger och koncentrera mig på ett ord i taget. Jag kom fram till att det lät ungefär så här: tossi, santoo, tolji, hörma, haan, tooma.
Du känner igen orden från bönekvarnarna. Tossi, tulji och haan är namn på kvarnar och santoo, hörma och tooma är namn på färger. Bäst att du letar reda på en omgång bönekvarnar. Vänd dig till höger och gå över bron till andra sidan. Vänd till höger och ta ett steg framåt. Vänd dig till vänster och du är vid en femte omgång bönekvarnar.
De här är inte placerade på samma sätt som de andra fyra. Det måste betyda att det är de här kvarnarna du ska studera.
Nu måste du identifiera de kvarnar prästen nämnde. Titta på dina anteckningar eller på de bilder jag givit här i guiden. Den som är lättast att hitta är haan, den tjockaste av kvarnarna, nummer 8 på bilden till vänster. Tooma betyder gtön. Dra i ramen så att den gröna färgen kommer fram. Leta sedan rätt på de de båda övriga kvarnarna Tossi är nummer 6 och tolji nummer 3. Titta på färgerna. När du ställde in färgen grön på den första kvarnen fick de två övriga automatiskt de rätta färgerna, svart och vit vit.
Nu måste du klicka på kvarnarna i den ordning som prästen uttalade orden alltså i ordning 6, 3, 8. Du får nu höra orden upprepas och om det är rätt, får du se hur den hemliga dörren öppnas.
Nu gäller det att hitta dit för du kan inte nå den från spången.
Zooma ut och vänd dig till vänster. Ta ett steg framåt och gå sedan in i den mörka tunneln. Du kommer ut vid gudabilden
Ta ett steg framåt och vänd dig till vänster.
Gå ner i den hemliga gången. Gå framåt och du kommer till dator-orgeln i tunneln just där Hannah befinner sig.
När Sam kommer in tar han omedelbart kontakt med Hannah och anger sin position. Det visar sig att Hanna har exakt samma position. De står på samma plats men kan varken se eller prata med varandra annat än genom radion. Sam förutsätter att det är detta som har hänt vetenskapsmännen. Genom någon optisk interferens har de blivit isolerade från varandra så att de trots att de förmodligen är på samma plats inte längre kan se eller höra varandra. Nu försöker de bryta igenom den muren för att försöka hjälpa Sam och Hannah, men med dåligt resultat.
Vänd dig till vänster och gå tre steg framåt. Vänd till vänster igen och ta tre steg framåt. Vänd till höger och klättra upp på statyn. Peka på ringen. Du ser att pekaren ändras och visar att du ska placera någonting där. Klicka så sätts din nyligen erövrade skiva dit. Gå ner och titta på tavlan. Nu har en del nya tecken tillkommit. Det är tydligen koordinater för latitud och longitud avsedda för att komma till ett nytt område med den flytande ön. Översatt till vårt talsystem är värdena i den övre raden: 10, 1, 9 och i den undre raden 3, 12, 10.
Sam känner till vad Hannah har upptäckt i ö-värden och vill själv besöka platsen.
Vänd dig till vänster och gå framåt tills du kommer till tunneln.
Gå igenom tunneln.
Klicka på stolen två gånger för att åka över till det den flytande ön eller det levande skeppet som det också kallas.
Gå ned för rampen, åk upp i hissen och gå ned till instrumenten.
Gå till centruminstrumentet och klicka på den vänstra gröna knappen eftersom du vill åka tillbaka till den första positionen. Klicka sedan på handen så bär det iväg.
Det mörknar under seglatsen så när du kommer fram till ö-världen är det alldeles mörkt.
Gå till höger och åk ner med hissen. Gå upp för rampen. Åk med stolen över till den andra ön. Gå framåt och vandra på piggarna som vänligt nog har förblivit utfällda. Gå ned för rampen till knappen som kallar på gondolen. Tryck på knappen och åk över till den ö där Hannah först landade.
Vrid till vänster och gå sedan framåt. Vrid till höger och gå framåt. Gå upp för rampen.
Du kommer upp till några hus. Just när du kommer öppnas dörren och en man med ett kors tatuerat i pannan kommer ut. Han talar engelska men det är rätt svårt att höra vad han säger. Här är i alla fall ett försök till sammandrag.
"Några av oss har till slut lärt oss ert språk" Matia försökte hindra det så länge. Och de av oss som har lyckats komma tillbaka till helgedomen har blivit fängslade på nytt. Jag kan bara framträda just här, mitt i Ingenstans. Matia har gått vilse. Ser oss som smittade också. Om det inte görs korrekt nu kommer Den gode tjänaren helt enkelt att avsluta det som har påbörjats. Det kommer inte att finnas någon Vandrare. Inte en chans. Jag kan erbjuda dig dyrbar olja som byte mot pärlor. Ett mått olja för varje pärla. Du ska använda vågen för att mäta upp exakt det antal mått du vill ha, sedan ska du ta det till templet."Efter att ha sagt detta försvinner han in i huset igen.
Gå till höger bort till den stora flaskan. Peka på skalan. Pärlorna i inventariet markeras. Du får oljan i utbyte mot pärlor. Du har nio pärlor. När du klickar på flaskan åker märket från 0 ner till 9 men vätskernivån i flaskan ändras inte. Gå bakom den stora flaskan. Nu kan du ta den lilla flaskan. Nu måste du till templet och lämna oljan. Tavlan av biet antyder att du ska lämna oljan i templet i rummet med bitavlan (och även talet 9).
Gå tillbaka ner för rampen och kalla på gondolen
När du kommer över vänd dig till höger och gå framåt uppför rampen. Fortsätt åt höger genom att klättra på piggarna och ta sedan stol-liften och far över till ditt ö-skepp.
Vänd dig till höger och gå ned för rampen. Gå in i hissen och åk upp.
Gå till mitteninstrumentet. Du behöver inte ställa in några koordinater det är redan gjort. Tryck bara på den andra gröna knappen. Kontrollera att den rör sig och klicka sedan på handen så far du iväg till Bosh tunnel. Det är en lång resa för det är mörkt när du far men ljust när du kommer fram. Gå framåt genom tunneln och ta ett steg in i hallen.
Vänd dig sedan till vänster och gå genom hallen fram till dator-orgeln. Vänd dig där till höger och gå framåt till den hemliga ingången till templet. När du kommit in i templet vänd dig till höger och gå över poolen. Vänd till vänster och gå framåt fem gånger. Vänd vänster och gå framåt uppför trappan.
Vänd dig till höger och gå in i rummet med kinestavlan.
En präst materialiseras i ett ljussken. Han verkar missnöjd och gör gester som för att markera att det fattas 1 mått olja. Men du hade ju nio pärlor och visaren pekade på nio. Är det fel på skalan. Det fattas ju ett tal. Har du betalat 9 pärlor för bara 8 mått olja. Bäst att du går tillbaka till den underlige mannen i huset vid oljeflaskan och tar reda på orsaken. Men det är bäst att du försöker få med dig Hannah.
Gå ner till undervåningen och gå till tunnelrummet genom den hemliga utgången bakom gudabilden.
Gå ut genom tunnelingången, ta stol-liften till den flytande ön, ditt transportmedel, gå ned för rampen, åk upp med hissen och gå fram till kontrollbordet.
Du vill att Hannah ska följa med dig tillbaka till ö-världen så skifta över till till Hannah.
Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet
Schizm - Mysterious Journey, från L.K.Avalon. Bilderna är tagna från spelet.
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.